【《诺兰》最新爆料!真实到令人震撼的任务系统!】

    【大家好,我是你们的不偷不抢安度因,关于《诺兰》这款游戏之前我们已经说了很多,今天我们来说一说任务系统(其它部分可以去我的主页看,顺便求个三连,这次一定)

    诺兰的任务系统其实之前我们也说过,那个时候我对任务其实是吐槽居多的,因为哪怕是一款还在测试中的半成品游戏,诺兰的任务数量也少的令人发指,除了搬砖之外几乎就没有其他任务了,虽然后来添加了猎杀凶暴鼠之类的任务,但总体而言,任务数量依旧少的可怜,而游戏中的钱币,声望等刚需物品,全部需要通过反复刷这几种任务来获得,不断机械性重复的任务做多了之后确实容易让人厌烦,这也是目前测试玩家们抱怨最多的一点,但今天,我要吹爆的恰恰也是诺兰的任务设置!

    是的,没错,诺兰的任务种类很少,但它精致啊!

    之前的搬砖任务虽然枯燥,但事实上每一次我们搬砖的地点和任务的内容都是有微妙差别的,而且游戏内的设置是动态的,在清理好一块区域之后,就不会再发布同样的任务,而是会再次指定另一个任务地点,同时,游戏内的场景也会随之发生变化,简直像是我们真的在参与修复一座城市一样。

    而最近更新了新的修房任务之后,诺兰的任务系统真正惊艳了我。

    修房任务是在铁匠的指导下进行工作,和之前的搬砖任务一样,我们每一次接取的任务详细内容都是不同的,而游戏内的房子也会随着玩家们的任务进度不断改变。

    注意,这里的变化不是阶段性的,不是其他游戏里那到了固定时间计算一次数值之后产生的生硬变化,而是每时每刻,每分每秒都在随着玩家们的操作改变,哪怕是做了任务之外的事情,也能够随之体现在游戏里。我尝试在房子的墙面上划一道痕迹,立刻就被NPC发现并喝止,之后马上又发布了修复划痕的任务,当然,因为我搞破坏的行为,修复划痕任务不给奖励,如果‘搞破坏’被NPC发现的次数多了,还会被倒扣声望,鉴于现在声望的重要性,建议大家不要作死。

    目前做到这里,我已经觉得修房任务设计的十分精致了,可诺兰用事实告诉我,它还可以更精致!

    因为接下来,当我们在晚上工作结束,铁匠表示要去休息的时候表示还想要继续做任务,于是触发了一个隐藏的任务,在铁匠离开后继续修复房屋。

    可你以为事情如此简单吗?不!在没有了铁匠根据修复进度量身定制的发布任务之后,我们因为不懂房屋修建,做了许多错误的行动,于是第二天找铁匠交任务的时候,我们不仅没有拿到任务奖励,还被铁匠大骂了一顿,紧接着就发布了新的任务,让我们修正自己造成的各种问题,之后我们发现,其实可以在铁匠下班之前询问他,请他帮忙规划工作内容,然后按照铁匠的指示去做,当然,铁匠第二天还是会根据我们实际完成的效果来评判,如果做的不好,还是没有任务奖励。

    这任务简直震惊我全家!

    就这么一个普通的修房子任务,在其他游戏里至多也就是读几个条,互动几个道具,然后找NPC跑跑腿,但诺兰硬生生的做出了如此精致的任务细节,我跪着吹爆!

    在这里我要收回之前的话,并诚恳的向诺兰官方道歉,我之前不该随便吐槽你们任务系统做的稀烂。

    官方你真是我爸爸![下跪.jpg]

    正如官方当初宣传时所说,诺兰,给你一个真实的世界!】

    就在网络上诺兰的热度再次飙升的时候,希雅德正在给诺布尔讲剧本。

    “……差不多就是这样,到时候演的真实点,不真实把你送回家哦。”